mercredi 2 septembre 2015

Ludum Dare 33: Drumster


J'ai participé il y a peu au Ludum Dare n°33. Il s'agit d'une compétition internationale qui consiste à créer un jeu video en un temps très limité:
- 48h si vous le réalisez seul
- 72h en équipe

Le thème était: You are the Monster


Nous avons fait le 72h avec Severin Larose (SoulGame) gamedesign et musique, Yannick Tavrox Elahee (4edges) à la prog', et Van Nguyen pour les graphismes. Quant à moi j'étais chargé de créer et d'animer les personnages du jeu.

L'expérience est vraiment sympa à vivre ! Dans notre cas, l'ambiance était très sympa et créative, avec son lot de café en heure tardive.

Voici le lien vers notre jeu: Drumster. (à ouvrir sous FireFox).
Il s'agit d'un jeu de rythme où vous jouez de les percussions, et où le style et le personnage évoluent si vous arrivez à jouer suffisamment bien.

Quelques gifs animés






















N'hésitez pas à poster votre score directement sur le ludum dare ou en commentaire ici.
Il y a déjà eut un perfect d'ailleurs...

vendredi 6 février 2015

Odyssud: Battle Graphique n° 10 et atelier Pixel'Art

Je prends le temps de signaler que demain je serai à Odyssud Blagnac pour participer (succinctement) au 10ème Battle graphique qui démarre à 11h30, et pour animer un atelier de Pixel Art pour petits et grands, de 14h à 18h.

Les participants à l'atelier pourront réaliser un petit avatar à leur image, et je l'incrusterai dans une courte animation (le petit Jedi en bas, ou une autre réalisée pendant l'atelier) pour finalement leur envoyer par e-mail.
Durant l'atelier, je parlerai également (obviously) du pixel art, en partageant ma propre découverte de ce média, et en réalisant et montrant quelques travaux.


lundi 10 novembre 2014

Echantillons

Voici quelques petites animations crées dans le cadre d'un projet de jeu vidéo.
Sur les trois, deux seront peut être utilisées.
Je ne me lasse pas de travailler l'animation, et jusque là je n'avais fait que du pixel art. Il y a tellement de subtilités à ne pas rater que c'est une réelle satisfaction lorsque l'on peut estimer qu'une animation est plutôt réussie.
Bien sûr, en humble autodidacte, j'imagine bien passer à coté de beaucoup de choses. J'espère continuer à m'améliorer et à pousser la chose encore plus loin !
Quant au jeu, il s'appelle Kaaarot. Il s'agit d'un jeu web multijoueur, très nerveux et fun, sur lequel nous prenons beaucoup de plaisir à travailler.
Il est encore en chantier, mais nous le présenterons au TGS à la fin du mois, et nous espérons vous voir nombreux !
N'hésitez d'ailleurs pas à me contacter si vous voulez tester l'alpha avec nous, et nous donner un retour, voir suivre le projet. Il vous suffit de laisser un commentaire, avec une adresse skype pour que l'on puisse communiquer.

Les petites anim', donc. Il s'agit principalement d'effets d'items divers, bonus ou malus.
Ce sont des animations à l'ancienne, en image par image. L'idée est d'avoir un minimum de frames (images) pour éviter le trop de poids sur le jeu, et surtout rester dans l'idée de cette nervosité: une animation trop longue traîne derrière le gameplay, et peut attirer l'attention. C'est une erreur que j'ai déjà commise.
L'idée c'est de rester très simple et synthétique. Je dois donc négocier avec cette contrainte, qui en soit est un super exercice: quels fragments traduiront le mieux la scène à représenter ? Il y a à chaque fois un maximum de 9 frames, qui dure 0,04sec chacune.
 (pour l'une d'elle très rapide, je poste également une version plus lente en 0,07sec).








 


samedi 16 août 2014

Le gobelin et le cowboy


Deux nouveaux speedpaintings d'après deux thèmes de Daily spitpaint (c'est bien parce que ça ne s'arrête jamais):  Cowboy bounty hunter et Glowing hot weapon.


mardi 22 juillet 2014

Esquisse avec les brushes de...

Bastien Lecouffe Deharme, dont je vous invite à voir le travail.
Brushes très matièrés, agréables et aucun brushes superficiels.
Du coup, très sympa de faire cette esquisse avec.

Pour le sujet, une sorte de zombie / charbon / poussière, né dans la masse :)