vendredi 6 février 2015

Odyssud: Battle Graphique n° 10 et atelier Pixel'Art

Je prends le temps de signaler que demain je serai à Odyssud Blagnac pour participer (succinctement) au 10ème Battle graphique qui démarre à 11h30, et pour animer un atelier de Pixel Art pour petits et grands, de 14h à 18h.

Les participants à l'atelier pourront réaliser un petit avatar à leur image, et je l'incrusterai dans une courte animation (le petit Jedi en bas, ou une autre réalisée pendant l'atelier) pour finalement leur envoyer par e-mail.
Durant l'atelier, je parlerai également (obviously) du pixel art, en partageant ma propre découverte de ce média, et en réalisant et montrant quelques travaux.


lundi 10 novembre 2014

Echantillons

Voici quelques petites animations crées dans le cadre d'un projet de jeu vidéo.
Sur les trois, deux seront peut être utilisées.
Je ne me lasse pas de travailler l'animation, et jusque là je n'avais fait que du pixel art. Il y a tellement de subtilités à ne pas rater que c'est une réelle satisfaction lorsque l'on peut estimer qu'une animation est plutôt réussie.
Bien sûr, en humble autodidacte, j'imagine bien passer à coté de beaucoup de choses. J'espère continuer à m'améliorer et à pousser la chose encore plus loin !
Quant au jeu, il s'appelle Kaaarot. Il s'agit d'un jeu web multijoueur, très nerveux et fun, sur lequel nous prenons beaucoup de plaisir à travailler.
Il est encore en chantier, mais nous le présenterons au TGS à la fin du mois, et nous espérons vous voir nombreux !
N'hésitez d'ailleurs pas à me contacter si vous voulez tester l'alpha avec nous, et nous donner un retour, voir suivre le projet. Il vous suffit de laisser un commentaire, avec une adresse skype pour que l'on puisse communiquer.

Les petites anim', donc. Il s'agit principalement d'effets d'items divers, bonus ou malus.
Ce sont des animations à l'ancienne, en image par image. L'idée est d'avoir un minimum de frames (images) pour éviter le trop de poids sur le jeu, et surtout rester dans l'idée de cette nervosité: une animation trop longue traîne derrière le gameplay, et peut attirer l'attention. C'est une erreur que j'ai déjà commise.
L'idée c'est de rester très simple et synthétique. Je dois donc négocier avec cette contrainte, qui en soit est un super exercice: quels fragments traduiront le mieux la scène à représenter ? Il y a à chaque fois un maximum de 9 frames, qui dure 0,04sec chacune.
 (pour l'une d'elle très rapide, je poste également une version plus lente en 0,07sec).








 


samedi 16 août 2014

Le gobelin et le cowboy


Deux nouveaux speedpaintings d'après deux thèmes de Daily spitpaint (c'est bien parce que ça ne s'arrête jamais):  Cowboy bounty hunter et Glowing hot weapon.


mardi 22 juillet 2014

Esquisse avec les brushes de...

Bastien Lecouffe Deharme, dont je vous invite à voir le travail.
Brushes très matièrés, agréables et aucun brushes superficiels.
Du coup, très sympa de faire cette esquisse avec.

Pour le sujet, une sorte de zombie / charbon / poussière, né dans la masse :)


lundi 16 juin 2014

Un bout de jeu indé.


Juste une animation d'un des charac' du jeu indé' sur lequel je travaille... C'est peu mais il me tarde de pouvoir en montrer plus !

(cliquez pour agrandir)